2019년 1월 31일 목요일

[20190131] 잡설 : 널 어쩌면 좋을까?

널 버그라고 해야만 할까?
( '_')y-~

> 고민이 크다.
> 이성과 감성, 근면함과 게으름이 치열하게 싸우고 자빠졌다.


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나름 만족 스럽기는 하구만.
( ^_^)y-~

> 뭔가 수상한 것이 보이는데 아마도 착각이겠지??


2019년 1월 30일 수요일

[20190130] Monster and Vegetation

건강 관리에 실패하고 있습니다.

조급해지면 무리를 하고, 무리를 하면 작업 시간이 늘어나고, 작업 시간이 늘어나면 집밖에 나가질 않습니다.
먹고 자고 일을 하는거죠. 겸사 겸사 아프기도 합니다.

조급함과의 결별은 불가능한 일이니, 약간의 냉각기를 갖기 위해 방법을 찾아봐야겠습니다.
( '_')y-~



작업 이야기로 들어갑니다.

이 일지는 2019년 1월 23, 24, 26, 28, 29, 30 일에 있었던 작업을 대상으로 합니다.

작업 내역은...
  1. Doria Attack Animation Update
  2. Monster A.I 정리
  3. Monster Concept
  4. Weapon Concept
  5. Dungeon의 식생 표현 작업
...입니다.


1. Doria Attack Animation Update

지난 일지에서 소개했던 Doria 의 Attack Animation 을 작업했습니다.

< Doria Atk x 1 >

< Doria Atk x 4 >

< Doria Atk x 8 >

수상함으로 가득찬 녀석에게 신비로움을 더해주는 작업이었습니다. o_o


2. Monster A.I 정리

말 그대로의 정리 작업이었습니다.
약간의 rename 그리고 중복 처리되는 기능들을 통합했습니다.

넘어갑니다.


3. Monster Concept

일지에 Monster Concept 을 따로 소개한지 제법되었습니다.
정신이 없다보니 만들어 두고 일지에 넣을 생각을 못했기 때문입니다.

정확히는 20번 부터 소개가 되지 않았는데요.
몇개만 소개해 봅니다.

< MonsterConcept_21 : 털복숭이 + 토끼( ? ) >

< MonsterConcept_22 : ???? >

< MonsterConcept_25 : 기생식물 + 지팡이 >

< MonsterConcept_28 : 서있는 Slime >


이 녀석들을 어느 세월에 게임에 우겨넣을지 걱정이 큽니다.
피할 수 없는 일이라서 몹시 부담스럽네요. ( @_@)y-~


4. Weapon Concept

이 게임에는 잡다하면서도 쓸모없지만 잘보면 미묘하게 쓸모있는 그런 아이템들이 많이 필요합니다.

코딩하기 부담스러웠던 날에 연습삼아 만들어 봤습니다.
잡설에 진행상황을 올리기도 했는데요 이건 거기서 한번더 작업한 결과물입니다.
물론 Concept 이라서 색상작업을 포함해서 이런 저런 마감을 거쳐야만 게임에 들어갈 수 있습니다.

< Weapon Concept >

이 중에 엄선된 녀석들만 게임에 들어가게 될 겁니다.


5. Dungeon의 식생 표현 작업

이 작업은 위에 늘어놓은 작업목록의 중간 중간에 작업 되기도 했고
이 일지를 작성하기 직전에도 작업된 내용입니다.

< Vegetation >

이제 맵에... 쓸모 없지만 가끔은 쓸모 있을지도 모르는 있는 이런 저런 것들이 포함됩니다.
Dungeon 스러움을 부각시키는데 도움을 줄 것으로 기대하고 있습니다.
부디...




Revision이 500을 채울 적마다 일지를 하나씩 썼습니다.
오늘 4500을 달성한 김에 지난 일지들을 확인해보니 최근 2달동안 Revision의 증가수가 1000을 넘어가더군요.

그 이전의 기록을 확인해보면 500 증가에 2달 가량이 걸렸습니다.
이런 것을 확인하려고 일지를 작성한 것은 아니었지만...
명백하게 무리하고 있다. @_@
...라는 결론에 도달했습니다.

2배의 속도라니... 이건 아무리 저라도 진지하게 작업량 조절을 해봐야 할 시점입니다.
몸상태가 좋지 않았던 것과도 무관하지 않겠죠.

오늘 잘 생각을 해보고 내일 부터 며칠간 쉬어볼 생각입니다.


그럼 작업하러 갑니다.
( '_')y-~

2019년 1월 29일 화요일

[20190129] 4500+

4500+


이전 프로젝트에 비교해서 <revision의 수> 가 월등히 높다.

이유는 아주 단순한데...
Resource를 찍어서 보여주던 것들이 Code 로 자동생성 되고 있기 때문이다.

덕분에 Refactoring의 빈도가 잦고, 이런 저런 관리도 고역이지만
뭐.... 나름.... 재미가 있어.
( '_')y-~

2019년 1월 28일 월요일

[20190128] 잡설 : 일단은...

프로그래머 입니다.
일단은 말이죠...
( '_')y-~

> 루비와 비교해서 절반의 해상도로 무기를 찍으려니
> 많이 피로하군요.

> 코딩을 하자니 안쪽 깊은곳에서 거부해와서
> 밀린 무기 컨셉을 만들어 보고 있습니다.
> 쓸모없고 어중간한 녀석들을 잔뜩 만들어 넣고 싶네요. +_+



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조금씩 모양이 잡혀간다.



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나중에 색칠하다 숨 넘어가겠다.


2019년 1월 26일 토요일

[20190126] 잡설 : 아퍼

짧은 산책을 다녀온 이후로 여러가지 증상에 시달리고 있다.

필시 집밖으로 안나가서 면역력이 떨어진 탓일거다.

어제 저녁에는 극심한 두통
오늘 새벽에는 오한
아침부터는 발열

지금은 편도선이 살짝 붓고 미열이 있는걸 보니 대충 코스가 끝난듯 싶다.

( '_')y-~

> 그런데... 안쉬고 뭐하냐.

< ...ing >

< complete >

2019년 1월 23일 수요일

[20190123] Update Map Building + 3 Monsters Update + New Monster

낮 밤이 미묘하게 바뀌었습니다.
늦게 일어나서 늦게까지 일하고 아침이 다 되어 잠드는... 작업 효율은 괜찮은데 건강에 치명적이고, 일 이외의 것을 할 수 없게 되는... 그런 지경입니다.

매일 매일이 몽롱한 것이 꿈을 꾸는 기분입니다.
얼른 여기서 빠져나가야 겠죠?
( '_')y-~



작업 이야기를 해볼까요.

이 일지는 2019년 1월 17, 18, 21, 22일에 있었던 작업을 대상으로 합니다.

작업 내역은...
  1. Map Building Process 개선
  2. Monster Update : Golem Crystal
  3. Monster Update : Golem Crystal Mini
  4. Monster Update : Golem Sentinel
  5. Monster 추가 : Doria
  6. Buff System Update
... 입니다.


1. Map Building Process 개선

이 작업은 지난 일지에도 포함되어 있는 내용입니다.
간략히 내용을 적어보면...

Map은 특정 조건에 맞추어 자동으로 생성이 됩니다.
그 조건들 중에서 Map의 양적인 부분에 관련된 조건들을 빡빡하게 요구 함으로써 더 많은 공간들을 맵에 포함시키도록 하였습니다.
그리고 공간들의 비율을 길은 감소시키고 방은 증가시켰습니다.


쓰기에 딱 좋은 큰 방들이 활용되지 않는 곤란한 모습이 보이고
쓰기에 완전 좋은 큰 방들이 길로 활용되는 모습이 보이기도 합니다.

지금으로서는 크게 문제가 안된다면 눈감아줘도 될것으로 생각하고 있습니다.
저는 관대( ? ) 하거든요. ㅇ_ㅇ


2. Monster Update : Golem Crystal

"Map Building Process 개선" 작업 이후에 찾아온 약간의 현자 타임을 극복하고자 진행한 작업입니다.

작업 내용은 Wakeup Animation 을 약간 손보는 것이었습니다.

< old version >

이전의 모습을 보면 땅에 박혀 있는 위치가 미묘해서 Monster가 어느 블럭에 자리했는지가 불명확 합니다.
위치가 불명확한 이유는 튀어 나온 이후에 Monster 가 서있을 자리와 바닥에 박혀있는 자리가 같기 때문입니다.

그것을 박혀 있는 자리를 좀더 블럭의 가운데로 옮겨서...

< new version >

약간의 리소스 조정으로 "극" "복" 하는 작업인 것입니다.
( 벽을 기준선으로 잡고 보시면 차이가 잘 보입니다. )

애시당초 잘 만들어놨으면 되는거 아니냐구요.
당신.... 너무 많은 것을 알고 있군요.
( -_-)y-~


3. Monster Update : Golem Crystal Mini

이건 아주 사소한 작업이었습니다.

일반 공격만 하는 Monster 주제에 공격중에 시간을 독점하던 것을 독점하지 않게 조정하였습니다.
뭔 말인지 모르시겠다고요?

< old version >

이렇던 것을...

< new version >

이렇게 바꾸었습니다.

어쩐지 가독성이 떨어져 보이지만 감수하기로 했습니다.
User의 시간은 소중하니까요.
( '_')y-~


4. Monster Update : Golem Sentinel

이 작업은 오랜시간 미뤄왔던 Attack Animation 의 Update 작업입니다.

< Golem Sentinel Attack x8 >

공격 Effect에 개연성을 높이는 작업으로 봐주시면 됩니다.


5. Monster 추가 : Doria

귀여운 녀석이 하나 추가되었습니다. 앞서 잡설 게시물에 animation 의 일부를 올린적도 있지만 정식으로 소개해 봅니다.

Monster Concept No.24 를 기반으로 합니다.


슬라임형으로 곤란함을 <증폭> 시켜주는 역활을 해줄 겁니다.

< idle2 x 1 >

< idle2 x 4 >

< idle2 x 8 >

Idle은 번아웃 기운을 떨쳐보고자 흥이 넘치게 찍어봤습니다.

< Atk? x 1 >

< Atk? x 4 >

< Atk? x 8 >

이 녀석이 도대체 뭐하는 건지 감이 안오실 수도 있습니다. 괜찮습니다. 지극히 정상이거든요.
위 Animation은 고귀한 의식을 치루는 모습입니다. 의식의 결과는 차차 알아가면 될거라 생각합니다. @_@


6. Buff System Update

Doria 에게 특별함을 부여하기 위해 Buff System 기능을 개선했습니다.

무언가가 추가되었다기 보다는 암묵적이고 Magic 스럽게 되어 있는 Code 가 정리되었다고 생각하시면 됩니다.



이번 작업일지는 정말 길군요.
짤들도 많이 넣어야 했고... 무척 피곤합니다.

하지만 보여드릴 것이 항상 있는 것은 아니니까 약간 무리해서 많이 넣어봤습니다. 즐거우셨으면 좋겠네요.


다음 작업은 Doria 의 A.I 를 만드는 겁니다.
복잡도로만 따지면 아마도 현시점에서 최고점에 다다를 것으로 예상되네요.
어느 정도 시간을 들였지만 아직 구상이 정리조차 되지 않았습니다.
세부사항은 작업을 진행하면서 결정하게 되겠네요.


추웠다가 따뜻했다가
미세먼지가 많았다가 적었다가
정신없는 겨울 입니다.

알찬 1월 되셨길 바라면서 저는 작업하러 갑니다.
( '_')y-~

2019년 1월 21일 월요일

[20190121] 잡설 : 졸려

6시간만 일하려고 했는데 8시간 일해 버렸다.

일찍 일어나면 좋아.
밥을 두끼 먹고 상당시간 굴러 다녔어도 5시 전에 할당 시간이 끝났네.

( '_')y-~

> 이제 책을 봐야 하는데 왜케 졸리냐.

2019년 1월 18일 금요일

[20190118] 잡설 : 쌓여간다.

Monster Concept 이 쌓여간다.

책장에 쌓여버린

읽지 않은 책 처럼.

( '_')y-~


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지쳤음이 느껴진다.

신체 만이 아니라 정신까지

이번 주 말에 잘 쉬지 않으면 오겠구나.

번아웃이.

( '_')y-~


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피곤하구나.
( '_')y-~

> 흥을 끼얹을 체력이 없으니 찍어나 볼까.

< ... x 10 >