2018년 3월 23일 금요일

[20180323] New Tile Pattern Generator~!

다음주까지 100시간의 작업시간을 채우기 위해 달리고 있습니다.

어제까지 50시간.
오늘이면 60시간 정도 되겠네요.
주말 2틀은 확실히 쉬기 때문에 아마도 체력은 괜찮을 겁니다.
( 괜찮겠죠? )


대화 Scene은 거진 작업이 끝나버렸습니다.
자잘한 것들까지 처리가 거진 마무리 되어서 미세조정 정도만 하면 끝날것 같습니다.
눈으로 보기에 크게 달리지는 것들은 없었기에 넣을 영상이 없군요.
( 넣으면 스포가 되어버리기 때문에... )
( @_@)y-~

game flow 와 자잘한 u.i 도 손보았습니다만... 역시 딱히 영상으로 넣을만한 것은 아닙니다.

지금은 "전장의 안개" 기능의 개선을 위해 새로운 Tile Pattern 을 만들고 있습니다.
뚝딱 해치워지는 모습을 보고 있자니...
이제 cocos2d-x 로 어디가서 일해도 될 것 같습니다.

< New Tile Pattern Ver.1 >

"어디가서 일할만 하다." ...라는 감상을 남겨놓으려고 이 글을 작성해버렸네요.

다시 작업하러 갑니다.

( '_')y-~

2018년 3월 20일 화요일

[20180320] Drawing x 2

어제에 이어서 여전히 Drawing 중입니다.


아래는 현재의 대화 scene 모습입니다.
점점 실력 이상의 것을 요구하게 되는 상황이라 부담스럽지만... 발로라도 그려야만 하기에 능력안에서 그려서 넣었습니다. @_@

< Conversation Scene >


dot 를 잠깐 쉬었더니 간단한 가구 그리는 것도 힘이 드는군요.

< orig >

< x 2 >

< x 4 >

< x 8 >

내일은 다시 코딩작업으로 돌아갑니다.
게임의 1 cycle 을 완성해둘까 합니다.

( '_')y-~

[20180319] Drawing~!

burn out 을 기념하여 코딩 작업은 줄이고 이런 저런 구상과 리소스 작업을 진행중입니다.


아래는 대화 scene 에 사용될 resource 입니다.
본래 알몸으로 그려져 있지만 건전한 블로깅을 위해서 급히 옷을 그려 보았습니다.
( @_@)y-~


< orig : 400 x 300 >

< x2 : 800 x 600 >

최종적으로는 간단한 animation 작업까지 진행해야 합니다.
과연... 해낼 수 있을까요? 없을까요?
( '_')y-~

2018년 3월 16일 금요일

[20180316] Messenger style conversation u.i

우리가 흔히 아는 messenger 의 view 가 성립하는 이유는...
typing effect
...가 없기 때문입니다.
@_@

< working... >


typing 속도를 조절하면 그럴싸해 보이기는 하는데.
가시성은 여전히 후지네요.
일단 두고 생각좀 해봐야겠습니다.

< final ver???? >


update call 의 timing 문제로 발생한 겹치기 문제를 해결하고...

< overlap problem >

...자잘한 기능들을 모두 우겨넣어서 마무리 했습니다.


이 작업은 일단 여기서 마무리 합니다.
기본 기능은 다 나왔고, 마무리 작업 이외에는 선택이 남아 있을 뿐이네요.

< final ver >

쉬러 갑니다.
( '_')y-~

2018년 3월 13일 화요일

[20180313] 근황

몸을 회복하며 가볍게 가볍게 작업하고 있습니다.

이제 부터가 본격적인 개발의 시작인데 "뇌정지" 의 느낌이 있네요.
보통 이런 경우는 번아웃 인데요. 이 상태까지 도달해 버리면 답이 없습니다.
늦거나 빠르거나 오는겁니다.

휴식시간이려니.... 해야 합니다.

게임을 단순하게 만들 생각이지만, 동시에 필요한 정보는 제공해야 하기에
메신저 스타일의 대화 Scene을 만들고 있습니다.

< .... >

이 녀석으로 간간히 게임의 배경을 주입식으로 설명할 생각입니다. @_@
아마도 이 방법이 가장 단순할 것이라 믿습니다.

( '_')y-~

2018년 3월 9일 금요일

[20180309] Character

요 며칠 몸이 좋지 않아서 아주 아주 늦게 일어났습니다.

주말은 일을 하지 않을 생각이라서, 오늘을 놀면서 보낼수는 없고
이 몸으로 할 수 있는것이 뭐가 있을까 생각해 보았더니 캐릭터 작업이 있더군요.


여러가지 것들을 포기하고 갈아 엎으면서
NPC 로 디자인되었던 캐릭터가 주인공이 되었더랬습니다.

이제 새로운 주인공에 대한 정리가 슬슬 필요한 시기가 되었네요.

그래서 기존 디자인에 대한 생각 정리와 함께 어떻게 갈아 엎을지 고민하며 낙서중입니다.

< Character Concept >

여러개의 캐릭터를 제공하려던 계획이 있었는데 방금 폐기했습니다.

캐릭터 한 개에 집중해서 일단 게임을 완성하고, 혹여나 게임이 잘되면 그 때 캐릭터 추가를 생각해 보겠습니다.

기반은 다 남아 있으니까요.

( '_')y-~

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이 녀석은 위에 낙서가 만들어지기 전에 먼저 만들어진 녀석입니다.
기록 차원에서 올려 둡니다.



2018년 3월 5일 월요일

[20180305] 오랜만의 dot

작업중 입니다.

기준 크기가 16 x 16 이라서 얼마 찍지 않았는데도 크게 나오는군요.
( '_')y-~

< slime eye - x2 >

< slime eye - x8 >

[20180305] Monster basic a.i

3.1절 새벽에 마무리한 작업을 오늘에서야 정리해봅니다.

슬슬 gif 로는 용량이 너무 커져서 작업내역을 남기기가 힘들어지고 있습니다.
사실 저는 상관없습니다만 이 페이지를 보는 사람들이 10m 에 가까운 gif를 여러개 로드 해야 한다는게 영~~ 탐탁치 않네요.

그래서 오늘은 Youtube 에 올려보았습니다.


지난 글에서 올렸던 시야 시스템을 Monster에 적용해서...
인식 이후 추적
...이 가능하도록 작업하였습니다.



이로서 가장 기본이 되어줄 monster a.i 의 작업이 끝났습니다.
어지간한 a.i 는 여기서 가지를 치는 것으로 해결될 겁니다.

참 오래 걸렸습니다..
할 것이 많은 탓이기도 하고.
적절한 일정 추산이 되지 않은 탓도 있습니다.

제 실력이 더 좋았다면 일정 추산 잘하고, 작업도 빨리 마무리 했을지 모르겠습니다만... 별 수 없죠 아직 그런 인간이 되지는 못한지라.
( @_@)y-~

언젠가 그런 인간이 되길 기대하고 있습니다.


다음 작업은 첫 Monster 추가 작업입니다.
( 사실 이미 하고 있..... )


계속 갑니다.
( '_')y-~