2017년 9월 30일 토요일

[20170930] Start apply map

Map 적용 작업을 시작합니다.

Map data 를 만드는 단계까지는 "Project Dicer" 에서 해뒀기 때문에...
1. 시작지점 설정
2. Object 배치
3. Item 배치
4. Monster 배치
5. 탈출지점 설정
6. 길찾기 로직 추가 및 적용
...등의 작업을 하면 대충 컨텐츠 추가를 위한 준비가 마무리 될 것 같습니다.

오늘은 몸 상태가 좋지 않아서 약간의 작업만 진행했습니다.
잠깐 쉬고 내일이나 모래 부터 다시 갑니다.
( '_')y-~

< Apply map of generated >

2017년 9월 29일 금요일

[20170929] Build Main Process

"Roguelike 장르는 게임 개발의 기본기를 익히는데에 최고다."
...라는 생각을 해봅니다.

1. State 와 Schedule 에 대한 개념확립
2. 그리고 그것들의 조절을 위한 복합적인 사고 훈련
...에 매우 적합한 것 같습니다.


게임의 룰이 되어줄 로직을 작성중입니다.

아직 완성버전은 아닙니다만 거의 끝나갑니다.
빨리 빨리 갑니다.
( '_')y-~

< Game Process >

2017년 9월 27일 수요일

[20170926] Game Info and layout

+ Description

  1. 이미지 리소스는 측면을 기준으로만 제작하고 좌, 우의 반전만 적용.
  2. 백어택 없음. ( 방향에 따른 데미지 보정 없음 )
  3. 방향지정 필요 없음.
  4. 터치 인터페이스의 특성 + 측면 리소스만 있는 것을 고려하여 공격 대상은 우측 끝에 리스트로 표시. ( Pixel Dungeon 에서 참고 )
  5. 캐릭터는 터치해서 위치를 지정하고 자동이동
  6. Android Platform 만을 목표로 제작.
  7. 아이템 구성및 활용은 톨네코의 대모험을 최대한 참고.
  8. 시야는 톨네코의 대모험에서 사용된 시스템을 선택( 통로에서는 시야 1, 방에 들어서면 방전체가 시야로 확보된다. )
  9. 소모성 아이템은 하단의 퀵슬롯에 자동 등록


< Game layout >

2017년 9월 26일 화요일

[20170925] 이 프로젝트에 대해서.

이 프로젝트에 대해서.

20190322 갱신

1. 하나의 게임을 만든다.
2. 모델이 되는 게임은 다음과 같다.
  • 톨네코의 대 모험 ( SFC )
  • Pixel Dungeon( Multi Platform )
  • Crypt of the necrodancer( Steam )
3. 코드는 "Dicer" 프로젝트의 것을 최대한 옮겨 쓴다.
4. 완전한 Rogue-Like RPG

끗.

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1. 올해 만들어 출시하려던 게임은 3 - 4개 였다.
2. 현재 달성율은 0% 이다.
3. 한 달 안에 간단한 프로젝트를 완성해서 출시하고 싶다. ( 목표를 달성하려던 척은 해야 하니까 )
4. 시간이 짧다. 그래서 Copy Game 을 만든다.
5. 모델이 되는 게임은 다음과 같다.

  • 톨네코의 대 모험 ( SFC )
  • Pixel Dungeon( Multi Platform )

6. 리소스는 "The Fable of Ruby"의 것을 최대한 가져다 쓴다.
7. 코드는 "Dicer" 프로젝트의 것을 최대한 옮겨 쓴다.
8. 완전한 Rogue Like.

[20170925] Repository + Project Setup

"집에 물난리가 나도 문제가 없도록"
Atlassian이 제공하는 Bitbucket과 함께 합니다.


기반 코드는 모두 "Dicer" Project 에서 옮겨 옵니다.
( '_')y-~

2017년 9월 24일 일요일

[20170923] Project Start

# project start


+ start date :  2017.09.23

+ tool
 - cocos2d-x 3.15.1( 2017.05.29 ) > 3.17.1( 2019.01.07 )
 - Paint.net
 - Aseprite

+ style : Classic Roguelike RPG

+ concept keyword
 - ......

+ temporary name : Rogue

+ dev member : R