2018년 6월 1일 금요일

[20180601] Effect for Crystal Golem Mini

어제 일찍 잠자리에 든 덕분인지 오늘의 몸상태는 그럭저럭 양호 합니다.
잇몸 상태가 에너지 드링크 과다복용하던 시절과 흡사한 느낌이지만... 오늘만 버티면 주말은 쉴테니 버텨봅니다.
( '_')y-~


Crystal Golem 과 Mini 에 대한 대강의 A.I 작업이 종료되었습니다.
관련영상은 이 앞 게시물에 포함되어 있는 Youtube 영상에서 확인 하실 수 있습니다.

지금은 A.I 에서 만들어낼 Effect 를 찍고 있습니다.
얼마만에 찍는지 모를 Effect Sprite 작업이네요.
일이 진행되고 있다는 증거겠죠.( o_o)y-~

"루비이야기" 작업하던 시절에는 Effect 에 과도한 힘을 쏟은적이 많았었는데 그 삽질이 도움이 되는 느낌적인 느낌이 있습니다.

< All x 1 >

< All x 4 >

< All x 8 >

오늘은 이 녀석 까지만 정리해놓고 작업을 마무리 할 것 같습니다.

행복한 주말들 되세요.
( '_')y-~

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"루비이야기" 를 모르실 분들을 위해 그 시절의 Effect 가 어느정도 "과도하게" 힘이 들어가 있는지 하나 올려봅니다.
( @_@)y-~

16 frame 으로 이루어져 있습니다.
idle x 12
end x 4
...frame 입니다.

< Normal Bullet x 1 >

< Normal Bullet x 4 >

< Normal Bullet x 8 >

오늘 작업으로 찍은 effect는 9 frame 입니다.
intro x 2
idle x 3
end x 4
...frame 입니다.

지난 게임 만들면서 전 도대체 뭔 짓을 한 걸까요?
( o_o)y-~

[20180601] a.i test : crystal golem and mini

I'm working~!
( '_')y-~

< summon and runaway >

2018년 5월 31일 목요일

[20180531] Monster : Crystal Golem Mini

운동을 하고 자면 수면중에 근육이 잘 경직( ? ) 되는 편인지라 이주 내내 편히 잠들지 못하고 있습니다.

지난 밤 역시 잠을 설치고 3시간 가량만에 일어나서 아침 운동을 갔는데 이것이 잘못된 선택이었습니다.

앞산을 5번 오르락 내리락 했는데요.
수면 부족에 체력 방전이 겹쳐서 오전 4시간 일하고 기절했다가 지금 일어났습니다.
오늘 작업은 1 - 2 시간 정도만 더하고 접어야 할지 모르겠습니다. ( '_')y-~


어제의 작업을 여전히 진행중입니다.

이 작업은 Monster 1개 추가 처럼 보이지만 까보면 2개를 추가하는 작업인데요.
본체가 소환형 기술을 가지고 있기 때문입니다.

덕분에 Sprite Animation 2배.
A.I 역시 2배 입니다.
( 물론 다른 잡것들도 모두 2배죠. )

아래의 sprite animation은 소환될 녀석들을 위한 것입니다.

< Idle x 1 >

< Idle x 4 >

< Idle x 8 >

생김새가 단순하기 때문에 가급적 역동적인 animation 을 만들어 보려고 신경을 썼습니다.

< Wakeup x 1 >

< Wakeup x 4 >

< Wakeup x 8 >

지금은 A.I 작업을 진행중입니다.
영.... 집중력이 살아나질 못하네요.
너무 용쓰지 말고 적당히 마무리 해야겠습니다.
( '_')y-~

2018년 5월 30일 수요일

[20180530] Monster : Crystal Golem

강도 있게 운동하며 작업을 하니 주중반에 왔을뿐인데 체력이 떨어졌네요.
기상 시간이 점점 늦어지고 있습니다. ( @_@)y-~

다음 주에는 좀더 쾌적하게 작업할 수 있을거라 생각합니다.
물론 주말에 잘 쉬어야 겠죠.


새로운 몬스터를 "또" 작업중입니다.

< 1st concept image : "Monster Concept 07" >

어떻게 dot를 찍어봐도 마음에 들지 않아서 이리 저리 많이 뒤집었는데요.
답은 "고전" 에 있었습니다.

< zelda : ALTTP >

Youtube 에서 찾은 영상을 계속 돌려 보면서 시행착오를 반복한 끝에 아래와 같이 완성되었습니다.
여전히 맘에 안드는 부분이 있어서 또 뜯어고칠지도 모릅니다만 일단은 여기서 멈춰둡니다.

오늘도 이렇게 하나 도둑질해서 씁니다. ( o_o)y-~ ( thx zelda )

< All x 8 >

이 녀석은 나름 복잡한 기능을 제공해야 하는 녀석이라서 만만치 않은 작업이 될겁니다.

이제 게임에 띄우고, A.I 작업 들어갑니다.

갑니다.
( '_')y-~

2018년 5월 29일 화요일

[20180529] Monster : Mimic

힘들여 운동중입니다.
"체력" 오직 "체력" 뿐입니다.
이 고생을 극복할 방법.
...오직 "체력" 뿐입니다.



여전히 Monster 추가 작업중입니다.

이번엔 "미믹" 입니다.
우리의 정겹고 오랜 친구죠.
( ^_^)y-~

< Idle x 1 >

< Idle x 4 >

< Idle x 8 >

"미믹" 은 "미믹" 일 뿐이죠.
그뿐이라서 그 외에는 특별할 것이 없습니다. ( o_o)y-~


다음으로 어떤 Monster 를 추가해야 할지 고민을 해봐야겠습니다.

가벼운 녀석으로 갈지.
막대한 작업이 동반되는 복합 기능을 가진 녀석으로 갈지.
( '_')y-~

2018년 5월 28일 월요일

[20180528] Concept ( 기록용 )

with Paint .net ( https://www.getpaint.net/ )
( '_')y-~ 

< orig >

< result >


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[20180528] 포기할건 포기하고.

주말에 작업을 이어가려고 했으나.
눈에 통증이 생기고
입안에 피맛이 돌고
편도선이 부어오는 바람에
...접고, 오늘이 되었습니다.
BIC 출품은 실패입니다. ( '_')y-~

홀가분 하네요.


다시 본래의 생활 패턴으로 돌아와서
새벽 5시에 일어나서 운동을 가볍게 하고 7시에 작업을 시작했습니다.

금요일 진행하던 몬스터의 작업이 대충 마무리 되었는데요.
A.I 에 특별한 것이 없었기 때문에 빠르게 마무리 되었습니다.

< Idle x 1 >

< Idle x 4 >

< Idle x 8 >

오전의 작업중 대부분은 게임에 이녀석을 띄우고 다듬는 작업이었습니다.
특히 sprite 를 다듬는 시간이 대부분이었네요.
색상, 형태 그리고 모션이 많이 조정되었습니다.

Idle animation 에 약간의 흥을 담아내고 싶어 난잡하게 만들어 놓았었는데 오버하는 것은 아니다 싶어서 반으로 확 줄여서 최초의 모습으로 돌려놓았습니다.

단순한게 더 좋네요. +_+


이제 만들어둔 concept 중에 하나를 끄집어 내서 또 다른 Monster 의 추가 작업에 들어갑니다.


갑니다.
( '_')y-~

2018년 5월 25일 금요일

[20180525] Monster : Skeleton

앞서 진행하던 몬스터의 추가 작업은 완료되었습니다.

이어서 새로운 몬스터의 추가를 진행합니다.

< Idle x 1 >

< Idle x 4 >

< Idle x 8 >

< Move x 1 >

< Move x 4 >

< Move x 8 >

색상 조정을 포함해서 다듬어야 할 부분이 많습니다만...
마감 작업은 미뤄두고 A.I 작업을 진행해야 겠습니다.

( '_')y-~