2018년 2월 26일 월요일

[20180226] Sight

지난 작업 이후 Monster 에 개선된 경로생성 기능을 적용했습니다.
하지만 컨텐츠 작업을 진행하지는 못했는데요.

시야 기능에 대한 것을 완전히 잊고 있었기 때문입니다.
( @_@)y-~

그리하여 Player 와 Monster 의 시야 기능을 작업하게 되었습니다.


Player 의 시야 기능은 곧...
"시야 기반 이동"
...입니다.

시야가 밝혀졌던 장소만을 이동 장소로 지정 가능해야 하고
시야가 밝혀졌던 경로만을 이용해서 이동해야 합니다.

< Sight-based move >

작업된 결과물은 일단 작동은 합니다만 약~~~~간 손볼 것들이 있습니다.

< @#$@*#%*(@#$ >

바로 작업을 진행하면 좋겠습니다만 컨텐츠 작업을 위해 보류해두기로 했습니다.
여기에 대해서는 쓸 것이 많~~은데요. 따로 작성해보겠습니다.


다음으로...

Monster 의 시야 기능은 곧...
"Player 또는 공격가능 대상에 대한 인지"
...입니다.

이 녀석은 얼추 작업이 진행되어 마지막 작업만을 앞두고 있습니다.

< Sight of monster >

이 녀석의 작업이 끝나면 "제대로된 Monster" 를 추가 할 수 있게 됩니다.


그럼 다시 작업하러 갑니다.
( '_')y-~

2018년 2월 23일 금요일

[20180223] 알고리즘 과 도트

facebook 에서 옮겨옴.

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도트 찍는 환경은 알고리즘을 그려가며 확인하기 참 좋다.

( '_')y-~


2018년 2월 20일 화요일

[20180220] Action with touch

드디어 touch 를 이용해서 여러가지 행동을 수행하는 작업이 진행중입니다.


우선 touch 를 통해 공격이 가능해졌습니다.

< Attack with touch >

아직 작업중이기 때문에 1번 touch 했을 뿐이지만...
몬스터를 처치하고 이동까지 해버리고 있네요. ( @_@)y-~


다음으로 touch 를 통해 이동이 가능해졌습니다.

< Move with touch >

이제야 겨우, 간신히 기반작업이 마무리 된 것 같습니다.
아... 어렵군요.


다음 작업은 Player 에게 적용된 개선된 경로생성 기능을 Monster 에게 적용하는 겁니다.
그러고 나면 본격적인 Contents 추가 작업을 할 수 있습니다.

일단 쉬어야겠습니다.
( '_')y-~

2018년 2월 19일 월요일

[20180219] 작업 시간을 줄이자.

facebook 에서 옮겨옴.

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작업시간을 줄이자.

최근에 일단 시작하면 10시간 이하로 일한 날이 거의 없었는데... 이건 잘못된 것 같다.

마지막 프로젝트이니 만큼 이후를 위해 충분히 건강한 몸을 만들어 두는것이 중요하니까.

침착하게 한 스탭씩 견고하게 만들되 무리하지 말자.

주 5일
일 최대 9시간.
당연한 것들을 지키자.

( '_')y-~

2018년 2월 16일 금요일

[20180216] 개선

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손모가지가 말을 안듣는 상황이 와버려서 경로 생성 알고리즘을 손 보면서 성능 측정을 해봤다.

순수 A* 에서 최악의 경우에 30ms 정도 걸리던 것이...
공간분할 데이터에서 뽑아낸 가이드데이터를 적용하고 났더니 2ms ~ 4ms 정도로 성능이 개선되었다.

그래도 느려 터져서 안되겠다 싶었는데, release build 에서 성능이 80 ~ 90% 정도 개선되는 것을 확인하고.... 앞으로 성능 관련 이슈는 생각도 하지 않기로 했다. o_o

기술적으로 특별할게 없는 게임이기 때문에
모바일 빌드 했을때만 약간의 주의를 기울이면 문제 없을 것 같다.

( '_')y-~

2018년 2월 14일 수요일

[20180214] 적신호

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체력과 손모가지가 동시에 적신호가 켜졌다.

할 일이 많은데.

아...

괴롭구나.
( '_')y-~

[20180214] 안될꺼야 아마.

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"사람이 한 명 더 있었더라면, 내가 알고리즘에 잡혀있는동안 컨텐츠를 뽑아줬을텐데."

...같은 생각이 드는데, 자신이 1인 개발자라면.

냉큼 컨텐츠를 반으로 자르자.

( '_')y-~

덧
> 난 반으로, 다시 반으로, 그리고 또 반으로, 한번 더 반으로 잘라도 저런 생각이 들잖아.
> 안될꺼야 아마. @_@

[20180213] 작업중

지난 일지에서 마치 경로 구성 작업이 끝난 듯한 그런~! 그런 느낌적인 느낌이었습니다만... 여전히 관련 작업을 이어서 진행중입니다.

Test 환경에서 작성한 기능을 현재 게임 Flow 에 맞추어 사용하게 만들려니 작업이 끝도 없네요.
어 허 허 허 허 .
( @_@)y-~

눈에 보이기에 지난 작업과 달라진 것이 아무것도 없는지라 딱히 올릴 이미지도 없습니다.

내일은 정말, 진짜, Real, ほんとうに. 작업된 기능을 Actor에 적용할겁니다.

( '_')y-~