2018년 3월 30일 금요일

[20180330] Experience

그야말로 "비" 전문적인 작업을 진행중입니다.

지난 게임에서는 아이템의 가격 정도에서나 그래프를 다뤘었는데요.
이번 게임에는 경험치가 포함되기 때문에 관련해서 수식을 만들었습니다.

< )@(%(#)$(^*#)$% >

아래 그래프는 https://www.desmos.com/calculator 를 이용해서 그린겁니다.
아~~주~! 쓸만하네요. ( ^_^)_b

< ^($)(@)*)@$*!@# >

테이블은 거의 모양이 잡혀갑니다.
가까운 시일에 Level Up 이 가능해질 것 같네요.
( '_')y-~

2018년 3월 28일 수요일

[20180328] See~!

facebook 에서 옮겨옴.

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봤던 곳과 보는 곳.

...을 구별하는 작업

...을 시작해볼까나.

( '_')y-~


2018년 3월 27일 화요일

[20180327] Path finder - based on distance map

지난 금요일( 13일 ) 오전까지 성실하게 작업한 이후 일요일까지 아무일도 하지 않고 푹 쉬었습니다.
그런데 월요일에 몸상태를 보니 전혀 좋지 않더군요.
일을 안한것은 아니지만 대부분의 시간을 자는 것으로 보냈습니다.

그리고 월요일 저녁.
잘대로 자버려서 잠이 오지 않게된 덕에 가볍게 시작한 작업을 화요일 아침까지 이어서 하고 있는 중입니다.


미뤄뒀던 distance map 기반의 경로 찾기를 작업했습니다.

< result of path find >

< log >

이 작업은 난이도는 매우 낮지만 적용과정이 귀찮아질 가능성이 높아서 미뤄왔습니다.
하지만 burn out 으로 미묘하게 작업이 안되는 상황인지라 머리는 덜쓰고( ? ) 노가다로 해결 가능한 이 녀석을 작업하게 되었네요.

player 를 위해 작업했던 "graph search + a*" 로 이루어진 path finder 는 monster 에게 완전히 양보하고 player는 이 녀석으로 갈아타게 됩니다.

오늘 오후나 내일쯤 작업이 이루어질 것 같네요.


player 에 시야 기능도 적용할 예정이라서 대공사가 될 것 같습니다.


< Repeat test x 10000 >

이젠 정말 길찾기 기능은 그만 작업하고 싶습니다.
( '_')y-~

2018년 3월 26일 월요일

[20180326] 개연성

facebook 에서 옮겨옴.

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최근 나의 게임개발적인 관심사는...
"게임이라는 형식안에서 허용되는 서사구조의 부실함의 한계치"
...이다.

오늘 막 풀린 Farcry5 를 P 스트리머의 방송으로 보고 있다.

우연에서 다시 우연이 겹치고
쉽게 갈 것을 돌아가며
보유한 직업적 숙련도에 비해 서툴게 행동하고
위험을 자초하며
죽일지 살릴지 고민하지만 역시 살려주고
갈아 입을 옷을 벌써 준비해놨으며
우연히 나를 구해준 사람이 너무나 선량하다.

위에 열거된 것은 아주 짧은 시간에 꼬투리 잡으려고 작정하고 관찰한 것들이지만
이 것들이 게임의 초반부에 모두 포함되어 있어도 유저의 몰입을 방해하는 것 같지는 않다.

개연성에 집착해서 벌어지는
과도한 전달욕구와 집착
그에 따른  작업량 증가와
만들어야만 했을 컨텐츠에 대한 구현 미비

...난 이런 것들을 해결해야 한다.
...적당 적당 하지만 효과적이며 이질적이지 않게 컨텐츠를 전달할 방법에 대한 연구가 필요하다.

( '_')y-~

> 밑천이 없다보니 성장을 못하면 게임이 못나오는 처지가 구슬프다.

2018년 3월 23일 금요일

[20180323] New Tile Pattern Generator~!

다음주까지 100시간의 작업시간을 채우기 위해 달리고 있습니다.

어제까지 50시간.
오늘이면 60시간 정도 되겠네요.
주말 2틀은 확실히 쉬기 때문에 아마도 체력은 괜찮을 겁니다.
( 괜찮겠죠? )


대화 Scene은 거진 작업이 끝나버렸습니다.
자잘한 것들까지 처리가 거진 마무리 되어서 미세조정 정도만 하면 끝날것 같습니다.
눈으로 보기에 크게 달리지는 것들은 없었기에 넣을 영상이 없군요.
( 넣으면 스포가 되어버리기 때문에... )
( @_@)y-~

game flow 와 자잘한 u.i 도 손보았습니다만... 역시 딱히 영상으로 넣을만한 것은 아닙니다.

지금은 "전장의 안개" 기능의 개선을 위해 새로운 Tile Pattern 을 만들고 있습니다.
뚝딱 해치워지는 모습을 보고 있자니...
이제 cocos2d-x 로 어디가서 일해도 될 것 같습니다.

< New Tile Pattern Ver.1 >

"어디가서 일할만 하다." ...라는 감상을 남겨놓으려고 이 글을 작성해버렸네요.

다시 작업하러 갑니다.

( '_')y-~

2018년 3월 20일 화요일

[20180320] Drawing x 2

어제에 이어서 여전히 Drawing 중입니다.


아래는 현재의 대화 scene 모습입니다.
점점 실력 이상의 것을 요구하게 되는 상황이라 부담스럽지만... 발로라도 그려야만 하기에 능력안에서 그려서 넣었습니다. @_@

< Conversation Scene >


dot 를 잠깐 쉬었더니 간단한 가구 그리는 것도 힘이 드는군요.

< orig >

< x 2 >

< x 4 >

< x 8 >

내일은 다시 코딩작업으로 돌아갑니다.
게임의 1 cycle 을 완성해둘까 합니다.

( '_')y-~

[20180319] Drawing~!

burn out 을 기념하여 코딩 작업은 줄이고 이런 저런 구상과 리소스 작업을 진행중입니다.


아래는 대화 scene 에 사용될 resource 입니다.
본래 알몸으로 그려져 있지만 건전한 블로깅을 위해서 급히 옷을 그려 보았습니다.
( @_@)y-~


< orig : 400 x 300 >

< x2 : 800 x 600 >

최종적으로는 간단한 animation 작업까지 진행해야 합니다.
과연... 해낼 수 있을까요? 없을까요?
( '_')y-~

2018년 3월 16일 금요일

[20180316] Messenger style conversation u.i

우리가 흔히 아는 messenger 의 view 가 성립하는 이유는...
typing effect
...가 없기 때문입니다.
@_@

< working... >


typing 속도를 조절하면 그럴싸해 보이기는 하는데.
가시성은 여전히 후지네요.
일단 두고 생각좀 해봐야겠습니다.

< final ver???? >


update call 의 timing 문제로 발생한 겹치기 문제를 해결하고...

< overlap problem >

...자잘한 기능들을 모두 우겨넣어서 마무리 했습니다.


이 작업은 일단 여기서 마무리 합니다.
기본 기능은 다 나왔고, 마무리 작업 이외에는 선택이 남아 있을 뿐이네요.

< final ver >

쉬러 갑니다.
( '_')y-~