Tile Pattern을 생성해서 Texture Render 하였습니다.
index 값은 다르지만 형태가 같은 Tile이 존재합니다.
귀찮으니 그냥 두기로 합니다.
( '_')y-~
작업의 진행은 다음과 같았습니다.
1. 기본 타일을 뿌리고
< Step 1 - Base View >
2. 가로 세로 4방향에 맞추어 타일을 조정합니다.
< Step 2 - Apply Direction >
3. 대각선의 위치에 다른 타일이 있을경우 현재 타일에 영향을 주는지를 판단해서 타일을 조정합니다.
< Step 3 - Apply Diagonal Direction >
4. 단일 방향 타일일 경우에 각 모서리 타일을 직선형으로 조정해줍니다.
< Step 4 - Apply Base Diagonal View >
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