2018년 12월 19일 수요일

[20181219] 진행중

집 나간 미세먼지군이 돌아왔습니다.
영영 안돌아와도 되는데 말이죠.
( '_')y-~



작업 이야기로 바로 들어갑니다. 7일 만의 일지 입니다.

오늘을 빼면 6일.
휴일 2일을 빼고 실 작업일 4일.
그 중에 2일은 HDD 고장과 개인적인 볼 일을 해결하느라 보내고, 실질적으로 2일간의 작업에 대한 내용입니다. @_@

작업 내용은...
  1. worm_1 을 포함한 <조건부 선공 몬스터>를 위한 a.i 추가
  2. Player Avatar 추가
...입니다.


1. worm_1 을 포함한 <조건부 선공 몬스터>를 위한 a.i 추가

얄미운 지렁이에게 어떤 특별함을 부여할지 이런 저런 고민을 하다가
그것이 "특별한 효과" 는 아니다. 라는 결론을 내렸습니다.

그러면 남는 것은 "특별한 행동" 뿐입니다. 그리하여...


특별한 A.I 를 추가했습니다.

다른 게임에서도 흔히 볼 수 있는 접근하면 공격해오는 A.I 입니다.
유저를 곤란하게 해줄 방법이 늘어나는 것은 언제나 즐거운 일입니다.
( @_@)y-~


2. Player Avatar 추가

위의 영상에도 적용되어 있는바와 같이 Player 의 새로운 외관을 한 set 찍어서 적용했습니다.

다른 녀석들은 layer 가 5개를 잘 넘어가지 않지만...


...팔, 다리가 달려 있고 머리칼이 살랑 거리며 의복에 대한 고려를 해야 하는 Player는 다릅니다.
품이 배로 들어가기 때문에 여지껏 미루고 미뤄왔는데, 연말을 기념하여 찍어봤습니다.

< kid move x 1 >

< kid move x 4 >

< kid move x 8 >

Move Animation 은 정말 많은 시행착오를 거쳤습니다.
"찰랑 찰랑" 한 머릿결을 표현하고 싶었는데... 그거 참... 쉬운 일이 아니더군요.

구글, 트위터 그리고 부지런히 쌓아둔 자료들을 뒤져가며 간신히 느낌만 내봤습니다.

< kid attack x 1 >

< kid attack x 4 >

< kid attack x 8 >

Attack Animation... 아니 Attack Process 는 항상 마음에 담아두었던 FF6 의 것을 빌려 왔습니다.
이 방식을 넣겠다고 개발 초창기부터 생각하고 있었는데 이제야 게임에 넣었네요.

Animation만 봐서는 게임 안에서 어떨지 분명하지가 않아서 영상을 준비해봤습니다.


무기를 휘두르는 것처럼 보이지만 저것은 <임시> 입니다.
이후 착용한 무기를 적용해서 제대로 휘두르는 작업이 진행되어야 합니다.

정말 오랜시간 묵혀둔 녀석을 임시로라도 해놓으니 아주 행복하네요.
크게 만족하는 중입니다. ^_^



다음 작업 선택 때문에 약간의 공황장애가 발생한 상태였는데 일지를 쓰면서 보니 <무기 시스템> 을 손봐야 한 다는 것을 알았네요.

이득인 부분입니다.


그럼 <무기 시스템> 작업을 시작합니다.
다들 즐거운 하루 되세요.
( '_')y-~

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