dev log : 로그( Rogue )
cocos2d-x, c++, rpg, roguelike, indiegame, 인디게임, R2Road
2017년 12월 21일 목요일
[20171221] 한계
설계의 한계를 극복하러 떠납니다.
갈아 엎으러 갑니다.
( '_')y-~
덧
> 끊김없는 이동을 원했습니다.
> 설계상 1프레임씩 끊길 수 밖에 없음을 확인했습니다.
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